Далее: Рабочая учебная программа «Современные
Вверх: Некоторые технологии продуктивного образования
Назад: Технология «Педагогические мастерские»
Игра – вид деятельности в условных ситуациях, направленный на
воссоздание и усвоение социального опыта.
В отечественной психологии и педагогике проблему игровой деятельности
разрабатывали К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, С.Т. Шацкий, Л.С.
Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, а также Г.П. Щедровицкий, А.А.
Вербицкий, О.С. Газман, Н.П. Аникеева и другие.
Детская игра – вид деятельности детей, заключающийся в
воспроизведении действий взрослых и отношений между ними, направленный
на ориентировку и понимание предметной и социальной действительности,
одно из средств физического, умственного и нравственного воспитания
детей.
В теоретической литературе игра рассматривается как:
- особое отношение личности к окружающему миру,
- социально заданный ребенку и усвоенный им вид деятельности (или
отношение к миру),
- деятельность, в ходе которой происходит усвоение самого разнообразного
содержания и развитие психики ребенка,
- социально-педагогическая форма организации детской жизни.
Главной особенностью игровой деятельности является ее двуплановость: с
одной стороны – играющий выполняет реальную деятельность, решает
конкретную задачу, с другой стороны - ряд моментов деятельности носит
условный характер, позволяет отвлечься от реальной ситуации. Именно
двуплановость обусловливает развивающий эффект игры, помогает снять
психическое напряжение, так как в случае неудачи игру можно повторить
несколько раз. Особенно это относится к имитационным играм.
Другие особенности игры: активность участников, занимательность,
коллективность, моделирование, проблемность, творческий характер,
эмоциональная окрашенность.
Функции игры (В.В.Петрусинский):
- обучающая – закрепление знаний, формирование умений и
навыков, в том числе общеучебных, развитие памяти,
внимания, мышления;
- развлекательная – создание благоприятной атмосферы на
занятии;
- коммуникативная – объединение коллектива учащихся,
установ-ление эмоциональных контактов;
- релаксационная – снятие напряжения, вызванного
нагрузкой на нервную систему при обучении;
- психотехническая – формирование навыков подготовки
своего физиологического состояния для более
эффективной деятельности.
Классификации игр.
Группы игр, используемых в учебно-воспитательном процессе (О.С.Газман):
- сюжетно-ролевые,
- подвижные,
- дидактические.
Дидактическая игра – разновидность игры с правилами, специально
созданными в целях обучения и воспитания детей. Дидактическая игра
имеет педагогическую и игровую задачи, правил действия, результат.
Дидактическая задача не выступает открыто, реализуется косвенным
образом через игровую задачу, игровые действия и правила.
Дидактические игры по характеру используемого материала делятся на:
- предметные (с дидактическими игрушками и материалами),
- настольно-печатные, основанные на подборе картинок по принципу
сходства (лото, домино) или по принципу сложения целого из частей (типа
разрезных картинок),
- словесные.
К дидактическим играм относят: игры на внимание, развитие чувства
времени, тренировку наблюдательности, на быстроту реакции, развитие
творческих способностей.
Дидактические игры по способу организации деятельности делятся на
(А.И.Сорокина):
- игры-путешествия,
- игры-поручения,
- игры-предположения (что было бы, если... ?),
- игры-загадки,
- игры-беседы.
В.В.Петрусинский предложил классификацию игр, используемых в
учебно-воспитательном процессе:
- обучающие игры – это игры, способствующие усвоению
текстовой информации, развитию умений и навыков,
обходимых для оптимального обучения, развивающие
восприятие, внимание, память;
- игры подвижные в помещении и на воздухе – это игры
для психофизиологической разгрузки, стимулирующие
творческую активность, коллективную деятельность;
- социально-психологический ролевой тренинг – игры,
направленные на отработку навыков выполнения тех или
иных социальных функций, социокультурных норм;
- психотехнические игры – процедуры группового
разучивания упражнений на развитие разнообразных
психических функций: внимания, памяти, воображения,
эмпатии.
Имитационная игра – это активная самостоятельная деятельность
по имитационному моделированию конкретных систем и игровому
моделированию профессиональной деятельности человека в этих системах.
Деловая игра – форма воссоздания предметного и социального
содержания профессиональной деятельности, моделирования систем
отношений, характерных для данного вида практики.
Структурными компонентами деловой игры являются (А.А.Вербицкий):
- Имитационная модель: педагогические цели,
предмет игры, графическая модель взаимодействия
участников, система оценивания.
- Игровая модель: игровые цели, комплект ролей и
функции игроков, сценарий, правила игры.
- Методическое обеспечение: исходная информация
об игре, методика подготовки и проведения игры
(рекомендации преподавателям), набор различных форм
бланковой и другой документации, необходимой
участникам.
- Техническое обеспечение: технические средства,
компьютерные программы.
Ролевая игра – имитация типичных и существенных черт
профессиональной деятельности или социальных функций (продавец –
покупатель, родители – дети, хозяин – гости и т.п.).
Собственно имитационная игра – имитация деятельности или
отношений исторических личностей, литературных героев, зверей,
предметов и т.п. (например, театральная постановка).
К имитационным играм относятся и игровые ситуации, например:
«Вы – на необитаемом острове», «Вы – один в лесу», «Вы – на незнакомой планете»,
«Вы – президент России».
Символическая игра – это искусственная результативна
интеллектуальная игра, в которой основным средством игры являются
знаки, символы и числа.
Учебная символическая игра – это игра, основные средства которой –
конкретные знания в виде знаков, символов и чисел, а основные правила
игры выполняются в строгом соответствии с законами и правилами
конкретной научной дисциплины.
Процедура проектирования игры.
Структура игровой деятельности соответствует логике любой деятельности.
В ней можно выделить три основных этапа:
- Подготовка: выбор игры, постановка целей, разработка программы
проведения.
- Проведение: воплощение программы в деятельности, сама игр с учетом
логики действий, правил, атрибутов и т.д.
- Подведение итогов: анализ игры в целом, оценка действий каждого
участника.
Если в процессе дидактического проектирования учитель выбирает в
качестве оптимального технологического способа обучения игру, то
последующая конкретизация игры может происходить следующим образом.
Процедура проектирования игры в учебном процессе:
- анализ темы и содержания урока, конкретизация цели: определение
педагогических и игровых задач,
- выбор вида игры (ролевая, деловая игра, путешествие, аукцион,
соревнование и т. п.),
- разработка сюжета игры (например, для деловой игры - проблемная
ситуация на предприятии и способы ее решения; путешествия - основные
пункты маршрута и виды заданий и т.д.),
- разработка способов установки на игру, постановки игровой задачи,
приемов активизации деятельности учащихся,
- разработка форм выдачи заданий,
- определение принципа распределения ролей, объяснения правил,
- разработка детального плана игры - алгоритма или сценария с подробным
описанием всех этапов, видов деятельности участников, содержания
заданий, графической модели взаимодействия участников,
- прогнозирование результатов,
- определение критериев и формы итоговой оценки (самооценка, взаимная
оценка, шкала оценки), способа обобщения работы (систематизация,
выделение главного, расстановка акцентов),
- подготовка оборудования (демонстрационного, лабораторного),
раздаточного материала, справочников, пособий и других необходимых
средств,
- организационная подготовка: знакомство участников с будущей игрой
(при использовании имитационных игр).
Далее: Рабочая учебная программа «Современные
Вверх: Некоторые технологии продуктивного образования
Назад: Технология «Педагогические мастерские»
ЯГПУ, Отдел образовательных информационных технологий
26.12.2009